Spelen is leuk en lekker en veel belangrijker dan we ons realiseren. We doen het ook vaak tussen al onze andere bezigheden door, want humor, flirten en fantaseren kunnen er ook onder geschaard worden.
Alleen spelen is net zo belangrijk als samen.
Door samen te gaan spelen kunnen nieuwe mogelijkheden ontstaan. Niet alleen nieuwe spelletjes, maar omdat spelen ook een vorm van communiceren is kan het de hele manier van met elkaar omgaan veranderen.
Spelen is van vitaal belang
In deze bijzonder leuke en interessante presentatie (zie onder) vertelt Dr. Stuart Brown over zijn onderzoek over spel en laat hij o.a. beelden zien van een ijsbeer en een Husky die samen gaan spelen, nadat de Husky de beer op andere gedachten had weten te brengen.
Ook vertelt hij over hoe na onderzoek bleek dat een bepaalde massa moordenaar in zijn verleden ernstige speldeprivatie had geleden en dat spelen als kind dus een waanzinnig belangrijk middel is om je op allerlei manieren en ook sociaal en psychologisch te ontwikkelen.
Spelen is dus van vitaal belang voor onze ontwikkeling en de manier waarop wij ons vormen.
Het is veel meer dan vooral oefenen en voorbereiden op ‘de echte wereld’, zoals mensen vroeger nog wel eens aannamen als hun kinderen moedertje, doktertje of winkeltje speelden.
Spelen met onze handen is ook van vitaal belang. Het is gebleken dat de techneuten meer moeite hebben met probleemoplossing als ze weinig met hun handen hebben gespeeld en gedaan.
Spelen gaat ook over nieuwsgierigheid en onderzoekend zijn. Maar je legt er ook contacten mee en wordt er rustig van.
Ook niet onbelangrijk: je vindt er jezelf mee (terug).
Spelen is super belangrijk voor de hersenen en onze ontwikkeling en die stopt nooit, spelen blijft dus altijd belangrijk.
Om meer te kunnen bedenken, groeien en innoveren is het dus van groot belang om te spelen en speels te zijn. En te blijven, ons leven lang.
Zo blijkt ook de conclusie van wetenschappelijke, niet alleen van psycho-sociale maar ook neurologische, kant bezien.
Spelen is dus NIET iets dat beperkt dient te blijven tot je vrije tijd.
Hoe kunnen we alles leuker maken? Hoe komen we van spel tot innovatie?
Je kunt werkelijk elk geweldig idee of elke fantastische uitvinding afschieten. Altijd kun je wel iets bedenken waarom het beter niet kan worden gebruikt, toegepast of ingezet. Hier geldt gewoon net zo hard het gezegde “Als je een hond wilt slaan, kun je altijd wel een stok vinden.”
Hier een hilarisch voorbeeld van hoe zowel de ontdekking van het vuur, als de uitvinding van het wiel meteen als idee door de holbewoners naar de prullenbak verwezen wordt.
Ok en dan is ie er: het goede idee. Wat gebeurt er vervolgens mee? Hoe wordt erop gereageerd? Natuurlijk is alles nog onzeker en ligt het voor de hand om er nog wat bij te bedenken of het geheel herkenbaarder te maken. Een geheel nieuw en fris idee heeft zich natuurlijk nog nergens bewezen. En dat is natuurlijk wel lastig als je er een financieel model aan wilt hangen..
Dit filmpje verbeeld al deze fasen erg treffend en vermakelijk.
Charles Leadbeater zet in de onderstaande video helder uiteen waarom de amateur, de consument en de gebruiker, steeds belangrijker worden op het gebied van innovaties.
Het vastgeroeste idee dat creativiteit van een speciaal soort aparte mensen komt, bedacht in speciale ruimtes moet overboord.
Dat je dingen laat bedenken door een speciale groep mensen die het ene na het andere idee voorstellen (waar vervolgens maar een zeer klein deel van wordt goedgekeurd en uitgevoerd natuurlijk) en dit vervolgens de markt op duwt.
Het is gelukkig al lang geen nieuwe gedachte meer en er is in de tijd al veel over verschenen, maar zo stevig in de maatschappij verankerd is het nog niet.
Radicale innovaties
Ideeën zullen steeds vaker van consumenten en gebruikers komen. Hoe radicaler de innovatie, hoe meer onzekerheid ermee gepaard gaat. Men heeft immers geen idee hoe het ontvangen gaat worden. Heel vaak weet de uitvinder ook niet precies waar zijn uitvinding uiteindelijk allemaal voor ingezet gaat en kan worden.
Gebruikers zijn hiervoor van toenemende waarde. Ook als het gaat over een combinatie van ‘open’ en ‘gesloten’, van open source projecten en projecten waar geld op een andere manier circuleert. Gebruikers kennen het product vaak op een heel andere manier door en door dan de maker ervan. Ze weten precies wat ze missen of verbeterd willen zien en hebben vaak hele goede ideeën over hoe dat te bereiken. Vooral voor kleinere innovaties die meer zekerheid geven aan de producent waar het gaat om zijn markt en afzetgebied zal de gebruiker een belangrijke rol kunnen en gaan spelen. De research en development labs en de laten we zeggen ‘creatief geschoolden’ (mensen met een opleiding in een creatief vakgebied) kunnen zich dan bezighouden met anderssoortige innovaties, radicale en misschien wel hele rare, die dan vervolgens door hulp van de gebruiker kunnen verworden tot een goed en verbeterd product.